Deň, keď vaše dieťa samo vypne tablet
Agent Academy je tlačená detektívna hra. Napíšete meno svojho dieťaťa a my z neho vygenerujeme tajný spis: preukaz, šifry a pátranie po vlastnom byte, ktoré sedia len na jeho meno. Vy ho vytlačíte, schováte tri karty a poviete jednu vetu.
Začať nábor agentaTablet leží presne tam, kde včera. Len si ho tentoraz nikto nevšíma. Na stole je obálka s voskovou pečaťou a na nej stojí:
Stačí jedno meno.
Akadémia začne pracovať.
Napíšte meno svojho dieťaťa. Nie do košíka. Do výberového konania.
Identifikačné číslo, heslá aj finálny kód sa počítajú z písmen tohto mena. Spis s iným menom agentovi jednoducho nebude sedieť.
Toto je ukážka priamo vo vašom prehliadači. Meno nikam neposielame, kým sami nekliknete na objednávku.
Akadémia čaká na nového agenta.
„Toto prišlo. Je tam tvoje meno. Ja by som to neotváral.“
To je celá vaša rola v prvej scéne. Jedna veta a odchod z kuchyne.
vydrží nepozerať na ňu asi štyri sekundy.Váš agent vydrží nepozerať na ňu asi štyri sekundy.
Čo je v spise? Pekný pokus.
- preukaz agenta s menom a identifikačným číslom
- šifra, ktorú otvorí iba meno vášho dieťaťa
- výroba špionážneho nástroja z vecí, ktoré máte doma
- potrebné vybavenie: rolka z toaletného papiera. Áno, naozaj.
- pátranie po ukrytých priamo u vás v byte
- odkaz napísaný , ktorý sa objaví, až keď
Ako misia vyzerá naozaj
Rozbalí spis. V hlavičke číta vlastné meno. Trikrát po sebe.
skladá prísahu.Skladá prísahu. Nahlas. Vážnejšie, než by ste čakali.
Strihá, lepí, drží rolku od toaletného papiera. Vyzerá to ako neporiadok. Je to špionážny nástroj.
Pátra po byte. Jednu kartu dlho nevie nájsť. Frfle. Nevzdá sa.
Posledná šifra. Chvíľu je úplné ticho. A potom krik, že to má.
Poctivá poznámka: mladším agentom texty čítate vy, riešia ich však sami. Hra je na to stavaná a návod vám povie presne, kedy ste na scéne a kedy máte voľno.
A ak sa večer opýta, kedy príde ďalšia obálka? Presne preto existuje druhá misia.
Pssst. Tu PIP, spojka Akadémie. Môžem vám ukázať jednu vec, ktorú agent nikdy nesmie vidieť?
V tejto hre totiž nie ste divák. Ste Veliteľstvo domácnosti, tajný spolupracovník Akadémie. Vaša príprava trvá desať minút:
Vytlačíte spis. 13 strán, stačí čiernobielo. Agentova časť a vaša časť sú oddelené.
Vystrihnete a schováte tri karty. Návod povie presne kam a ako ťažko.
Položíte spis na stôl a poviete jednu vetu. Tú, ktorú už poznáte.
A vaša rola počas misie? Mladším agentom čítate texty, riešia ich však sami. A vo finále príde moment s tajným odkazom, ktorý sa objaví teplom žehličky. Žehličku držíte v ruke vy, agent velí z bezpečnej vzdialenosti. Návod povie presne kedy a ako, krok za krokom.
Nemusíte byť animátor
Poznáte tú otázku. „Čo s ním dnes budem robiť?“ Večer po práci sa nápady hľadajú ťažko. Tu nič nevymýšľate: dobrodružstvo je hotové a návod povie, čo kedy urobiť.
My sme vymysleli dobrodružstvo. Vy iba spustíte príbeh.
Čo agent počas misie naozaj robí
Číta, lebo chce vedieť, čo je ďalej
Každé slovo v spise niečo znamená. Kto číta zbrklo, nenájde kartu.
Lúšti a kombinuje
Šifra sa neuhádne. Porovnáva písmená, škrtá, mýli sa a skúša znova, kým to nesadne.
Vyrába vlastnými rukami
Špionážny nástroj si stavia sám, z vecí, ktoré máte doma. Zostane mu aj po misii.
Dotiahne prípad do konca
Misia má začiatok, stopy a rozuzlenie. Odznak nie je za účasť. Je za vyriešený prípad.
Zatiaľ nemáme tisíc recenzií. Máme prvých agentov.
„Najviac ho bavilo pátranie s nástrojom, ktorý si sám vyrobil, odznak a tajný odkaz na konci. Na druhý deň sa pýtal, kedy Akadémia pošle ďalšiu misiu.“
„Príprava naozaj zabrala desať minút a návod povedal presne, čo robiť. Prekvapilo ma, koľko sa toho popri hre naučil. A hodinu nepýtal tablet.“
Prvé dve hlásenia z pilotného testovania. Ďalšie budeme pridávať postupne.
Z Akadémie miznú vynálezy
Gizmova dielňa hlási straty a nikto nevie ako. Akadémia zlodeja volá Fantóm. Nikto nevidel jeho tvár, no vie o Akadémii veci, ktoré by vedieť nemal. A prvá misia končí odkazom, ktorý tam nemal nikto nájsť:
„Dobrá práca, agent. Ale musím ti niečo prezradiť. Niekto z Akadémie pracuje pre Fantóma. Nikomu never. Čakaj na ďalší spis.“
Šesť misií. Jeden príbeh. Jeden protivník.
Každá misia je uzavretý prípad. A zároveň dielik príbehu, ktorý graduje až k finále, kde bude treba všetko, čo sa agent naučil.
1 · Aktivácia
Spis s jeho menom. Prvá šifra, prvý nástroj, prvý odznak. A odkaz, ktorý nemal nikto nájsť.
2 · Laserová pasca
Trezor je prázdny. Lasery nikto nepretol. Ako?
Spis misie č. 2 sa odtajní agentom, ktorí dokončili Aktiváciu.
3 · Tajné laboratórium
Fantóm bol v Gizmovej dielni. Niektoré stopy vedú dnu, nie von.
4 · Stopy v tvojom meste
Fantóm nechal stopy priamo u vás doma. Až príliš ochotne.
5 · Infiltrácia
Tentoraz velí dieťa. A poslúchať budete vy.
6 · Iskra
Veľké finále. Všetko, čo sa agent od Aktivácie naučil, naraz.
Čo presne príde na váš e-mail
Na čo sa rodičia pýtajú pred prvou misiou
Bude ho to vôbec baviť?
Nemáme farebnú tlačiareň
Koľko toho musím vytlačiť?
Nie je to hra na jedno použitie?
Máme dve deti
Ako dlho misia trvá?
Zvládne to samo?
Má len 5 rokov. Alebo už 11.
Kedy príde e-mail so spisom?
Čo by ste mali vedieť ako rodič
Misia pre agenta menom je pripravenáPrvá misia je pripravená
Epizóda 1 · Aktivácia
- Spis na 13 stranách, vygenerovaný na meno vášho dieťaťa
- Sprievodca Veliteľstva: 10 minút prípravy
- Prvý odznak a Mapa úspechov celej sezóny
- Farebná aj čiernobiela verzia tlače
- Spis pre súrodenca k tej istej misii +4,90 €
Platbu spracúva Stripe. Kartové údaje sa k nám nedostanú.
Kliknutím na tlačidlo súhlasíte s obchodnými podmienkami a beriete na vedomie, že spis dodávame okamžite po zaplatení.
Sezóna 1 · Operácia FANTÓM
- Každá misia je uzavretý prípad, príbeh pokračuje
- Šesť odznakov a diplom ELITNÝ AGENT vo finále
- Zvýhodnený balík sezóny predstavíme pri vydaní epizódy 2
- Agenti prvej misie sa o ňom dozvedia ako prví
Niektoré soboty sa pamätajú
Tá, keď na stole ležal spis s jeho menom a byt sa na hodinu zmenil na tajnú akadémiu, má šancu byť jednou z nich.